Факультет математики, механики и компьютерных наук
Паттерн «Bridge» (мост)
Выполнил студент 3 курса 1 группы
Лаздин Д.А.
Май 2014
Паттерн Bridge (мост, идиома «Handle/Body»)
Относится к структурным паттернам.
Назначение паттерна Bridge
В системе могут существовать классы, отношения между которыми строятся в соответствии со следующей объектно-ориентированной иерархией: абстрактный базовый класс объявляет интерфейс, а конкретные подклассы реализуют его нужным образом. Такой подход является стандартным в ООП, однако, ему свойственны следующие недостатки:
1. Система, построенная на основе наследования, является статичной. Реализация жестко привязана к интерфейсу. Изменить реализацию объекта некоторого типа в процессе выполнения программы уже невозможно.
2. Система становится трудно поддерживаемой, если число родственных производных классов становится большим.
Поясним сложности расширения системы новыми типами на примере разработки логгера. Логгер это система протоколирования сообщений, позволяющая фиксировать ошибки, отладочную и другую информацию в процессе выполнения программы. Разрабатываемый нами логгер может использоваться в одном из трех режимов: выводить сообщения на экран, в файл или отсылать их на удаленный компьютер. Кроме того, необходимо обеспечить возможность его применения в одно- и многопоточной средах.
Стандартный подход на основе полиморфизма использует следующую иерархию классов. логгер протоколирование паттерн программа
Видно, что число родственных подклассов в системе равно 6. Добавление еще одного вида логгера увеличит его до 8, двух — до 10 и так далее. Система становится трудно управляемой.
Указанные недостатки отсутствует в системе, спроектированной с применением паттерна Bridge.
Описание паттерна Bridge
Паттерн Bridge разделяет абстракцию и реализацию на две отдельные иерархии классов так, что их можно изменять независимо друг от друга.
Первая иерархия определяет интерфейс абстракции, доступный пользователю. Для случая проектируемого нами логгера абстрактный базовый класс Logger мог бы объявить интерфейс метода log() для вывода сообщений. Класс Logger также содержит указатель на реализацию pimpl, который инициализируется должным образом при создании логгера конкретного типа. Этот указатель используется для перенаправления пользовательских запросов в реализацию. Заметим, в общем случае подклассы ConsoleLogger, FileLogger и SocketLogger могут расширять интерфейс класса Logger.
Настройка пользовательского интерфейса
... that implements that interface. Источник [Электронный ресурс]//URL: https://drprom.ru/kursovaya/nastroyki-interfeysa/ Настройка пользовательского интерфейса реферат Работа в среде Windows Не менее важным элементом является – ... COM-взаимодействия Дополнительные сведения о реализации см ICustomTaskPaneConsumer . в разделе Создание настраиваемых областей задач в системе 2007 Office в документации по ...
Все детали реализации, связанные с особенностями среды скрываются во второй иерархии. Базовый класс LoggerImpl объявляет интерфейс операций, предназначенных для отправки сообщений на экран, файл и удаленный компьютер, а подклассы ST_LoggerImpl и МT_LoggerImpl его реализуют для однопоточной и многопоточной среды соответственно. В общем случае, интерфейс LoggerImpl необязательно должен в точности соответствовать интерфейсу абстракции. Часто он выглядит как набор низкоуровневых примитивов.
Паттерн Bridge позволяет легко изменить реализацию во время выполнения программы. Для этого достаточно перенастроить указатель pimpl на объект-реализацию нужного типа. Применение паттерна Bridge также позволяет сократить общее число подклассов в системе, что делает ее более простой в поддержке.
Мотивация использования Bridge
Недостаточная гибкость стандартного метода реализации (интерфейс + наследование):
?Наследование жёстко привязывает реализацию к интерфейсам — поэтому, если нужно поменять интерфейс, придётся изменить всех наследников.
?При создании более «специализированного» интерфейса потребуется создание большого числа классов в рамках одной иерархии.
В каких ситуациях используется Bridge
1.Требуется избежать постоянной привязки абстракции к реализации. Так, например, бывает, когда реализацию необходимо выбирать во время выполнения программы (мой пример)
2.Если и абстракции(интерфейсы) и реализации должны расширяться новыми подклассами. В этом случае «мост» позволяет комбинировать разные интерфейсы и реализации и изменять их независимо.
3.Изменения в реализации не должны сказываться на клиентах. То есть клиентский код не должен перекомпилироваться.
4.Требуется полностью скрыть от клиентов реализацию интерфейса.
5.Если число классов в рамках одной иерархии велико, паттерн «мост» используется для разбивание одной большой и запутанной иерархии на две.
6.Требуется разделить одну реализацию между несколькими объектами и, этот факт необходимо скрыть от клиента.
Структура паттерна Bridge
UML-диаграмма классов паттерна Bridge
Паттерны Bridge и Adapter имеют схожую структуру, однако, цели их использования различны. Если паттерн Adapter применяют для адаптации уже существующих классов в систему, то паттерн Bridge используется на стадии ее проектирования.
Реализация паттерна Bridge
Приведем реализацию логгера с применением паттерна Bridge.
// Logger.h — Абстракция
#include <string>
// Опережающее объявление
class LoggerImpl;
{
public:
- Logger( LoggerImpl* p );
- virtual ~Logger( );
- virtual void log( string & str ) = 0;
protected:
- LoggerImpl * pimpl;
};
class ConsoleLogger : public Logger
Автоматизация учета в автотранспортном предприятии
Пользователи системы. В качестве непосредственных пользователей системы могут выступать: водитель, диспетчер, бухгалтер и кондуктор городского электротранспорта. Задачи и свойства системы. 1. Обеспечивать удобный интерфейс пользователя. 2. Реагировать на ошибки ввода – вывода данных. 3. Искать данные в системе по запросу. 1.3 График выполнения курсовой работы Период выполнения Выполняемый этап ...
{
public:
- ConsoleLogger();
- void log( string & str );
};
class FileLogger : public Logger
{
public:
- FileLogger( string & file_name );
- void log( string & str );
private:
- string file;
};
class SocketLogger : public Logger
{
public:
- SocketLogger( string & remote_host, int remote_port );
- void log( string & str );
private:
- string host;
- int port;
};
- // Logger.cpp — Абстракция
#include «Logger.h»
#include «LoggerImpl.h»
Logger::Logger( LoggerImpl* p ) : pimpl(p) { }
Logger::~Logger( ) {delete pimpl; }
ConsoleLogger::ConsoleLogger() : Logger(
#ifdef MT
new MT_LoggerImpl()
#else
new ST_LoggerImpl()
#endif
{ }
void ConsoleLogger::log( string & str )
{
pimpl->console_log( str);
}
FileLogger::FileLogger( string & file_name ) : Logger(
#ifdef MT
new MT_LoggerImpl()
#else
new ST_LoggerImpl()
#endif
, file(file_name)
{ }
void FileLogger::log( string & str )
{
pimpl->file_log( file, str);
}
SocketLogger::SocketLogger( string & remote_host,
int remote_port ) : Logger(
#ifdef MT
new MT_LoggerImpl()
#else
new ST_LoggerImpl()
#endif
, host(remote_host), port(remote_port)
{ }
void SocketLogger::log( string & str )
{
pimpl->socket_log( host, port, str);
}
// LoggerImpl.h — Реализация
#include <string>
class LoggerImpl
{
public:
virtual ~LoggerImpl( ) {}
virtual void console_log( string & str ) = 0;
virtual void file_log(
string & file, string & str ) = 0;
virtual void socket_log(
tring & host, int port, string & str ) = 0;
};
class ST_LoggerImpl : public LoggerImpl
{
public:
- void console_log( string & str );
- void file_log ( string & file, string & str );
void socket_log (
string & host, int port, string & str );
};
class MT_LoggerImpl : public LoggerImpl
{
public:
- void console_log( string & str );
- void file_log ( string & file, string & str );
void socket_log (
string & host, int port, string & str );
};
- // LoggerImpl.cpp — Реализация
#include <iostream>
- #include «LoggerImpl.h»
void ST_LoggerImpl::console_log( string & str )
{
cout << «Single-threaded console logger» << endl;
}
void ST_LoggerImpl::file_log( string & file, string & str )
{
cout << «Single-threaded file logger» << endl;
Производственный календарь
... на выходные», «Количество праздников, которое совпадает с выходными») для обработки производственного календаря; Далее, с производственным календарем можно производить все предложенные операции, в том числе записывать и считывать ... Описание функции:dayWeek (int g, int x[], int r) Тип возвращаемого значения - void, поскольку функция ничего не возвращает. Формальные параметры: int g - год, веденный ...
}
void ST_LoggerImpl::socket_log(
string & host, int port, string & str )
{
cout << «Single-threaded socket logger» << endl;
};
void MT_LoggerImpl::console_log( string & str )
{
cout << «Multithreaded console logger» << endl;
}
void MT_LoggerImpl::file_log( string & file, string & str )
{
cout << «Multithreaded file logger» << endl;
}
void MT_LoggerImpl::socket_log(
string & host, int port, string & str )
{
cout << «Multithreaded socket logger» << endl;
}
// Main.cpp
#include <string>
- #include «Logger.h»
int main()
{
Logger * p = new FileLogger( string(«log.txt»));
- p->log( string(«message»));
- delete p;
- return 0;
}
Отметим несколько важных моментов приведенной реализации паттерна Bridge:
идиома pimpl
2. Пользователь класса Logger не видит никаких деталей его реализации.
Достоинства и недостатки паттерна Bridge
Достоинства паттерна Bridge
- Проще расширять систему новыми типами за счет сокращения общего числа родственных подклассов.
- Возможность динамического изменения реализации в процессе выполнения программы.
- Паттерн Bridge полностью скрывает реализацию от клиента. В случае модификации реализации пользовательский код не требует перекомпиляции.
Недостатки паттерна Bridge
- Создаётся «посредник» между клиентом и выполняемым кодом;
- Лишние вычисления для определения конкретной реализации или её возможной замены;
- У клиента нет доступа к реализаторам;
Известные применения паттерна Bridge
В библиотеке libg++ определены классы, которые реализуют универсальные структуры данных: Set (множество), LinkedSet (множество как связанный список), HashSet (множество как хэш-таблица), LinkedList (связанный список) и HashTable (хэш-таблица).
Set — это абстрактный класс, определяющий абстракцию множества, a LinkedList и HashTable — конкретные реализации связанного списка и хэш-таблицы. LinkedSet и HashSet — реализаторы абстракции Set, перекидывающие мост между Set и LinkedList и HashTable соответственно. Перед вами пример вырожденного моста, поскольку абстрактного класса Implementor здесь нет.
В библиотеке NeXT AppKit паттерн мост используется при реализации и отображении графических изображений. Рисунок может быть представлен по-разному. Оптимальный способ его отображения на экране зависит от свойств дисплея и прежде всего от числа цветов и разрешения. Если бы не AppKit, то для каждого приложения разработчикам пришлось бы самостоятельно выяснять, какой реализацией пользоваться в конкретных условиях.
AppKit предоставляет мост NXImage/NXImageRep. Класс NXImage определяет интерфейс для обработки изображений. Реализация же определена в отдельной иерархии классов NXImageRep, в которой есть такие подклассы, как NXEPSImageRep, NXCachecImageRep и NXBitMapImageRep. В классе NXImage хранятся ссылки на один или более объектов NXImageRep. Если имеется более одной реализации изображения, то NXImage выбирает самую подходящую для данного дисплея. При
Принципы работы мостов
... не пересылать фрейм, и это решение основывается лишь на MAC-адресе получателя. Мосты являются сетевыми устройствами, которые оперируют на втором уровне (Layer 2) модели OSI. Напоминаем, ... 1. Основная часть алгоритм мост прозрачный маршрутизация Мост (bridge) представляет собой устройство, предназначенное для создания двух или более сегментов локальной сети ...
необходимости NXImage также может преобразовать изображение из одного формата в другой. Интересная особенность этого варианта моста в том, что NXImage может одновременно хранить несколько реализаций NXImageRep.
Родственные паттерны Bridge
Мост часто используется с «абстрактной фабрикой». Она сама способна создать и сконфигурировать мост.
Наиболее похож на «мост» паттерн «адаптер», но он, в отличии от «моста» чаще применяется уже в готовых системах. «Мост» же участвует в проекте с самого начала и призван поддержать возможность независимого изменения абстракций и их реализаций.