Игровой автомат (азартные игры)

1. История

Первый прототип игрового автомата изобретен в 1887 году в Англии. В 1905 году в США создается знаменитый Liberty Bell, и с этого времени уровень доступности игры увеличивается, что тут же сказывается на увеличении количества игроков по всему миру. Игровые автоматы начинают устанавливаться не только в казино, но и в салунах и барах. С этого момента мировой игорный бизнес начинает новую жизнь.

2. Виды автоматов

Практика разделила на следующие виды

2.1. Слот-машины

2.1.1. Механические слоты

Как таковые, просуществовали в РФ до 2005 года до принятия закона, регулирующего минимальный процент отдачи 90 %, после чего единичные модели были выведены из оборота. Однако, в некоторых залах остались заблокированные в качестве экспонатов.

Самые первые имели рычаг для запуска, более поздние модели запускались кнопкой (рычаг оставался в качестве традиции)

Преимущества

  • Лёгкость кастомизации — надо переклеить нужные символы и сделать таблицу выигрышей
  • Более полный демонстрационный режим — способны (в отличие от видео) запускаться в режиме случайного и бесконечного вращения
  • Кнопки/рычаг сделаны с сопротивлением, что ограничивает минимальный возраст игрока

Недостатки

  • Повышенная уязвимость, за счёт чего требуется устанавливать датчик ударов (при срабатывании блокирует механизмы)
  • На некоторых аппаратах только половина ячеек содержат призовые символы, что вызывало сомнения у игроков
  • Большой размер (из-за наличия хоппера — устройства для обработки монет/жетонов)


2.1.2. Видеослоты

Современный уровень развития электроники дает возможность производить практически неограниченное количество новых разновидностей игровых автоматов. Как правило, они оснащены пятью параллельными дисками, на обод которых нанесены различные изображения. Это виртуальные барабаны, вращающиеся на экране видеомонитора. Такие аппараты имеют от 1 до 40 и более (редко — до 100) выигрышных линий, выплата происходит по комбинациям на всех линиях. Определенные комбинации цифр приносят игроку выигрыш. Игровые автоматы отличаются друг от друга как условиями игры — возможность дополнительно увеличить выигранную сумму; системы бонусов, джекпоты, так и дизайном корпусов и игровых программ — количество символов и картинок, пришедших на смену традиционным «вишенкам», не поддается исчислению. Весьма широко были распространены игры: SupeJump (KSI), SwampLand (KSI), LuckyDrink (Belatra), CrazyMonkey(Igrosoft) и многие другие. Из зарубежных автоматов: автоматы фирм Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic…

17 стр., 8263 слов

Анализ ассортимента и качества бытовых стиральных машин

... целью курсовой работы является анализ ассортимента и качества стиральных машин. Работа состоит ... стиральных машин доля машин-автоматов составляет всего 5 процентов, 10 процентов составляют полуавтоматы и 85 процентов - машины с ручным отжимом. При сравнении технических характеристик отечественных и импортных стиральных машин ... динамично развивался сегмент бытовых стиральных машин, ёмкость которого в ...


2.2. Видеопокер

Игровой автомат с процесорным блоком, купюро и монетоприемником, видеомонитором. В отличие от автоматов — слотов содержит в себе программу — имитацию игры в покер. Как правило, оснащаются сенсорными экранами. Модели: IGT Game King, Bally GameMaker и др.

2.3. Столбики

Первое поколение: автомат с монетоприёмником, выполняющим функцию кнопки, оснащались семисегментными индикаторами отображавшими выигрышные комбинации. Розничная цена первоначально составляла 100000 рублей, с фиксированными ставками 5 рублей, что при 75 % возврате давало владельцу 1 рубль 25 копеек с каждой игры) что вкупе с небольшими издержками на открытие бизнеса приводило даже к изгнанию других арендаторов из небольших помещений под азартные игры. Фирма КСИ использовала для управления «столбиками» ПЭВМ. Фирма СИГМАС — плату на основе микроконтроллера. Существовало большое количество вариантов как схемотехники так и внешнего оформления столбиков. Частным случаем «столбика» была так называемая «ромашка» — уличная конструкция из металлокаркаса и стеновых панелей, на боковых сторонах которой устанавливались блоки — модули столбиков и иногда — видеослотов.

Более поздние версии были фактически вариацией обычного видеослота с уменьшенным количеством кнопок (упразднялись кнопки «Таблица выплат», «Выплата», каждый выбор (линии/ставки) осуществлялся исключительно одной кнопкой) и ЭЛТ-монитором. При этом оператор, находящийся внутри сооружения, не видел игрока до требования выплаты на купюрном автомате (или размена на монетном), однако наблюдение неиграющим было фактически свободным, что формировало негативное общественное мнение. Некоторые гексоподобные и округлые сооружения были позже перепрофилированы в киоски.


2.4. Иные

Включает в себя имитаторы скачек, электронные рулетки и рулетки с реальным колесом и пневмовбросом шарика, а также автоматы смешанных конструкций.

3. Принцип работы

случайный

Красочные изображения героев игры, возможность выбора каких-либо символов, удвоение выигрыша, звуковое сопровождение, дизайн самого автомата — все это нужно лишь для психологического аспекта игры — игрок как бы играет в некий квест, он ощущает свою сопричастность с героями игры, ему навязывается мысль, что это именно он ими управляет, но это все ложно — процессор автомата ещё до наступления первой секунды уже «знает» как поступить, и лишь только потом дает команду графической плате зажечь на экране ту или иную картинку.

Существует несколько вариантов работы генератора (для слот-машин)

  • Виртуальное смещение: к случайному числу (в диапазоне 0-1), определяющему сектор барабана, прибавляется другое случайное число, при необходимости отнимается 1, и соответственно показывается новое положение
  • Бесконечное смещение: сопроцессор рассчитывает всё время работы, при этом выдавая только сгенерированный при ставке результат
  • От выигрыша: Случайное число определяет выигрыш и вид (кредиты и дополнительные игры), а потом автомат «рисует» комбинацию под неё.


17 стр., 8100 слов

Проектирование и реализация хранилища данных для анализа бизнес ...

... получить актуальные данные о состоянии бизнеса. Поэтому для обеспечения эффективности работы компании необходимо разработать информационную систему для анализа бизнес деятельности, с ... систем хранения данных и дополнительных средств анализа поступающей информации. Система хранения данных состоит из набора программного обеспечения и специализированного оборудования, предназначенного для хранения ...

4. История игорного бизнеса в России

4.1. Первый этап

История игорного бизнеса в России берет начало с 1989 года, когда по специальному распоряжению Правительства СССР [уточнить ] финская компания «Casino Amherst» открыла казино в московской гостинице «Савой». Основой игорного бизнеса вплоть до конца 1990 года были в основном казино, позиционировавшиеся на рынке как дорогие «элитарные» заведения.

В 1993 году компанией «KARE Technology» совместно с компанией «Belatra» был собран первый игровой аппарат. Приоритет компании в этой области был подтвержден Госстандартом РФ, выдавшим сертификат на первый российский аппарат серии «Premier».


4.2. Второй этап

Мощный толчок к развитию индустрии игровых залов дал принятый в 1998 году Федеральный закон «О налоге на игорный бизнес», установивший систему вмененного налогообложения. С принятием этого закона бизнес получил возможность развиваться открыто.

4.3. Третий этап

Со вступлением в силу части второй налогового Кодекса была установлена ставка налога на доходы (выигрыши) в размере 35 %, причём практика распространилась на сумму денег, забираемых игроком. Однако практика была быстро оспорена, и норма отменена ранее.

Настоящий бум развития игровых автоматов произошёл в 2002 году, когда Правительство России отказалась от лицензирования игорного бизнеса регионами РФ и была максимально упрощена процедура получения лицензии.

По законодательству РФ, автоматы игровые относятся к категории «Измерительное оборудование» с соответствующими требованиями к метрологическому контролю. ]


4.4. Четвёртый этап

После взрыва на станции «Рижская» (в то время в двух павильонах находился игровой зал)

В июле 2005 года вступили в силу поправки в Федеральный закон «О лицензировании отдельных видов деятельности», которыми была введена система раздельного лицензирования деятельности казино и деятельности игровых залов, а также, впервые, введена система лицензирования деятельности по производству и реализации игрового оборудования.

Примечания

Данный реферат составлен на основе .